teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助画像・ファイル<IMG>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]

スレッド一覧

  1. 足あと帳(0)
スレッド一覧(全1)  他のスレッドを探す 

*掲示板をお持ちでない方へ、まずは掲示板を作成しましょう。無料掲示板作成


Re: (無題)

 投稿者:ぶっぶー  投稿日:2015年12月14日(月)12時56分30秒
返信・引用
  気づくのが遅すぎました。

すいませんです。

とりあえずDLありがとうございます!
そしてトレーニングモードはありません…( ̄▽ ̄;)

重ね重ねもうしわけないです…(´・ω・`; )
 
 

(無題)

 投稿者:ko  投稿日:2015年 1月19日(月)23時10分5秒
返信・引用
  トレーニングモードってありますか?  

(無題)

 投稿者:bu  投稿日:2013年 6月 2日(日)12時40分50秒
返信・引用
  695さん、ありがとうございます♪見させてもらいました!!

やーこちらこそ遅くなってまして申し訳ありません…(^_^;)

クリティカル用のランダム分岐をどうするかがなかなか決まらなくて…w

それ以外はだいたい直ったんですが…(笑)

少しかかるかもしれませんが気長にお待ちいただけると幸いです♪

しばしのお待ちを~(*^O^*)


 

(無題)

 投稿者:695  投稿日:2013年 4月25日(木)18時13分30秒
返信・引用
  色々あって遅れてしまいました
時期的に見てるが微妙ですが、一応バグ等のまとめです

※はバグか仕様か微妙なもの
■真琴
・投げミス時に出る6Cが一定確率で大ダメージになる
 (通常のCクリティカルよりダメージが高い)
※他のキャラと違い、通常技をスカしてもゲージが増加しない
※C派生Cのコンボ制限(2回目以降横吹き飛ばし)をディレイやスカし、高度稼ぎ等で無視できる

■バジル
・投げミス時に出る6CのダメージがCより高い
・2Cの持続後半のダメージが異常に高い
※J2C派生Dが着地するまで完全無敵、着地硬直もほとんど無い?

■遊美
・ゲージがある時の6Dの初動を様々な地上行動でキャンセルできる(タイミングはシビア)

■リィン
※236A~C、J236A~Cが打撃無敵状態の相手に当たる?(真琴A+BやセーラA+B等)

■梓
※236Aをガードされた時の硬直差が相手によって違う?(バジルだと投げで反撃確定)

■ループコンボについて
・真琴 画面端JC>2C>派生C ×n (即死確認済み)
難易度は高く、JC>2Cの間に受け身を取られやすい
相手キャラの食らい判定や壁貼りつきの挙動に左右されやすい
・バジル 画面端J2C空中ヒット×n(即死確認済み)
高度が高いと受け身を取られやすい
相手キャラの壁貼りつきの挙動によっては安定しない?
実戦的な始動方法はあまり思いつかないが、難易度的には実用可
・遊美 ノーゲージ時C>6D×n (即死確認済み)
(ゲージが溜まったらC>6D>初動をダッシュキャンセルor空中ダッシュJB>C)
一部キャラのしゃがみ食らいにCはヒットしない
Bでもループ可能だが難易度が非常に高くなる

■その他コンボ
・真琴 バグ6Cクリティカル×2>2Cスカ派生C×n~>高度が低くなったら派生D>236236C
バグ二つを活用して無理矢理ダメージを取るコンボ
落下速度が遅いキャラ限定?(バジルに確認)
クリティカル二回を引けば可能だが、実戦では難しい
・セーラ 地対空一回転C>時間停止中41236C×3
ダメージは高度や距離に左右されるが、難易度は低く実戦向け
 

(無題)

 投稿者:bu  投稿日:2013年 1月18日(金)23時44分26秒
返信・引用
  おお~!こちらにもこんなに早く返事があるとは!?

すいません気づくのが遅くなってしまって…(T_T)

そして沢山の報告、ありがとうございました♪

こんなに沢山しらべていただけたということはそれだけゲームをさわっていただけたという証。

大感謝でございますです!!

発表以来、触ってなかったカクツクですが頑張ってバグとりしたいと想います!!

またなにかありましたらお教えください!
 

(無題)

 投稿者:名無し  投稿日:2013年 1月15日(火)00時41分49秒
返信・引用
  某所の書き込みを見て。
予告していた人とは別人です。
明らかにヤバげなものだけを書かせて頂きます。

■説明書とコマンドが違う
・移動起き上がり
・3回(2回)入力系コマンド

■システムのバグ?
あずさのガーキャン時に2回文字が表示される
22ヒット以降ヒット数表示が進まない

■お手軽ループコンボ(入力精度高ければ永久?)
・(真琴)JC→2C→C ×n
・(バジル)J2C空中ヒット ×n

■その他
・(真琴)236Dが壁に接触しないときの着地中に
236D入力で相手方向に走りっぱなしになる
・ガードキャンセルが強すぎる(特に真琴とバジル)
・クリティカルにランダム分岐を使っているようなので
熱帯時に同期ずれが頻繁に起こってしまう
 

掲示板が完成しましたキラキラ

 投稿者:teacup.運営  投稿日:2011年12月13日(火)22時06分34秒
返信・引用
  ご利用ありがとうございます。

teacup.掲示板は
ダイヤスレッド作り放題右上
ダイヤ画像・動画・音楽の投稿OK
ダイヤケータイ絵文字が使えるv▽v
ダイヤRSS対応ヒラメイタ!
ダイヤお絵描き機能付きえんぴつ
ダイヤかわいいケータイテンプレハートx2

足跡足あと帳はコチラ
スレッド内容は管理画面内「スレッドの管理」から編集できます。
 

レンタル掲示板
/1